O tutaj:
http://www.nto.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20101012/AKADEMICKA01/186003896
wtorek, 30 listopada 2010
piątek, 26 listopada 2010
St@rt UP! Biznesowa gra strategiczna
Rozpoczęliśmy pracę nad projektem "St@rt Up - wypróbuj swój pomysł na biznes". Jest to zamówienie które dotarło do nas z Opola, i podobnie jak w przypadku GENOSIS - jest projektem unijnym. Ideą gry jest przeszkolenie grupy ludzi z zakresu otwarcia i prowadzenia własnej firmy. Będzie trzeba znaleźć i wyposażyć lokal, zatrudnić ludzi, wybrać branżę, mądrze zainwestować w reklamę i bezpośrednie działania sprzedażowe/handlowe/usługowe/produkcyjne, etc, etc.
Będzie trochę prosto, a trochę skomplikowanie. Z jednej strony nie chcemy zanudzić graczy, ale z drugiej musimy jak najwierniej oddać realia rynku, operowanie ryzykiem, prawami popytu i podaży. Nie będzie znanych z naszych poprzednich produktów walki, wojen, tajnych podchodów i ustawek. Za to będzie poważniej i dużo realistyczniej. Dobre pięć godzin ostrej burzy mózgów i operacjonalizacji pomysłów wypluło dzisiaj efekt w postaci maksymalnego przeładowania głów pomysłami oraz następującego schematu:
Podpowiem tylko, że rozkminiając różne założenia i meandry mechaniki omówiliśmy przykłady i podpieraliśmy się następującymi tytułami (o tych pamiętam - było tego duuuuużo więcej):
Cywilizacja, Kolonizacja, Simsy, Tycoony, Strateg, Hammurabi (piwo jak ktoś w to grał :D), Hearts of Iron, Monopol, Wysokie napięcie, Cashflow... w każdym razie - działo się!
Będzie trochę prosto, a trochę skomplikowanie. Z jednej strony nie chcemy zanudzić graczy, ale z drugiej musimy jak najwierniej oddać realia rynku, operowanie ryzykiem, prawami popytu i podaży. Nie będzie znanych z naszych poprzednich produktów walki, wojen, tajnych podchodów i ustawek. Za to będzie poważniej i dużo realistyczniej. Dobre pięć godzin ostrej burzy mózgów i operacjonalizacji pomysłów wypluło dzisiaj efekt w postaci maksymalnego przeładowania głów pomysłami oraz następującego schematu:
Podpowiem tylko, że rozkminiając różne założenia i meandry mechaniki omówiliśmy przykłady i podpieraliśmy się następującymi tytułami (o tych pamiętam - było tego duuuuużo więcej):
Cywilizacja, Kolonizacja, Simsy, Tycoony, Strateg, Hammurabi (piwo jak ktoś w to grał :D), Hearts of Iron, Monopol, Wysokie napięcie, Cashflow... w każdym razie - działo się!
piątek, 7 maja 2010
Kwiatki ze zgłoszeń.
Epickie zdanie ze zgłoszenia - niby instynktownie wiemy co poeta miał na myśli, ale jednak konstrukcja jest iście fascynująca.
"Premium nie mam i zamiaru mieć nie chcę"
"Premium nie mam i zamiaru mieć nie chcę"